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发表于 2018-11-8 23:57:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着国产游戏市场的渐渐开放,国内游戏行业也在不停的进化。不管是从内容上照旧质量上都较之以进步步颇大,但是真正可以或许专心做游戏的却少之又少。大概仔细的玩家会留意到近来静静冒头的国产单机游戏《快反队伍:斩毒》,它是一款由玩家自制的射击游戏,这款游戏以发生在2011年10月5日的“湄公河惨案”,玩家饰演的是中国缉毒辅导队大队的一名名兵士,在惨案发生后,你和本身的队友深入敌方腹地,对外号“教父”为首的国际犯罪团伙实验抓捕举措。
《斩毒》早期有一个DEMO发布,用的虚幻3引擎,其时为KAZO Studio的首创人一人完成。而7个月后,这个团队早就今是昨非。光从壁纸和海报的绘制上就能看出游戏的美术已经变得很强盛,透漏着影戏般的质感。
游戏中人物情节深深的吸引着人们的眼球,人们通过到场游戏可以领会到“湄公河惨案”当中相干人物猛烈的战斗情节,与他们一起并肩作战,体验其时“湄公河惨案”所碰到的统统困难。而且中国的一些汗青变乱随着时间的推移,徐徐淡出了人们的脑海,通过《斩毒》这个游戏从而加深人们对汗青变乱的印象,在游戏中,玩家通过切身体验,明确了汗青案件背后的悲壮史诗,汗青不可被忘记。游戏也是一种艺术,它蕴含着中国的文化。但是许多人以为游戏只是一种娱乐的方式,它危害着人们的生存,使人玩物丧志。这款游戏以它不一样的视角和方式证实究竟不是如许的,游戏也可以通报文化艺术,扭转了人们对游戏的肤浅见解,——它仅仅是讲诉故事的一种方式。我们可以从《斩毒》中看到,它不但是游戏,它还代表着个人的一种好汉情怀和爱国情怀。以及“犯我中华者,虽远必诛”的钢铁信心。
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